industria jocurilor

Între 2020 și 2021, industria jocurilor a cunoscut o creștere uriașă, oamenii petrecând mai mult timp în interior din cauza blocajelor cauzate de Covid-19. Cu toate acestea, mai recent, industria s-a confruntat cu o serie de provocări, o schimbare a obiceiurilor consumatorilor de la activități în interior la mai multe activități în aer liber și rate mai mari ale dobânzilor.

Firma de cercetare de piață Newzoo a dat publicității o analiză în care spune că, deși este un pas înainte de rata de creștere de anul trecut de 0,6%, industria jocurilor video nu se confruntă cu aceleași rate de creștere pe care le-a văzut în zilele amețitoare ale pandemiei de Covid-19. Totuși, lansarea unui succesor al consolei Nintendo Switch și Grand Theft Auto VI este de așteptat să stimuleze perspectivele industriei în 2025, potrivit sursei citate. 

Începând din 2023 și continuând în 2024, industria jocurilor a avut, de asemenea, disponibilizări în masă în întreaga lume, studiourile importante reducând mii de locuri de muncă. Microsoft a renunțat în ianuarie la 1.900 de locuri de muncă în divizia sa de jocuri, la doar trei luni după încheierea achiziției Activision Blizzard. O lună mai târziu, Sony a anunțat că va concedia 900 de lucrători din unitatea sa PlayStation. Firma de software pentru jocuri Unity, serviciul de streaming live deținut de Amazon, Twitch, editorul de jocuri mobile Playtika și platforma socială Discord au anunțat, de asemenea, runde de concedieri.

Principalul analist al pieței de jocuri de la Newzoo, Michiel Buijsman, a declarat că, în ciuda creșterii lente preconizate în 2024, anul viitor este de așteptat să fie unul major pentru industrie. Se așteaptă ca veniturile din jocurile de consolă să scadă cu 1% în acest an. Sony a declarat că a vândut 2,4 milioane de unități ale consolei PlayStation 5 în primul trimestru fiscal, în scădere față de 3,3 milioane în aceeași perioadă a lui 2023. Buijsman a mai spus că o provocare cheie pentru studiourile de jocuri în acest an ar fi „de a controla costurile pe o piață supraaglomerată, din ce în ce mai consolidată. El a adăugat că dezvoltatorii se vor confrunta cu întrebări legate de concurența dintre jocurile free-to-play și versiunile premium, precum și utilizarea inteligenței artificiale generative în dezvoltarea, marketingul și operațiunile jocurilor.

 

 

Tags

About Author